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// Chen_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define BirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SFX G Myth Unit Birth Effect
      }
   }
}
//==============================================================================
//==============================================================================
//VisualGranny:
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//==============================================================================
anim Birth
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_birth
			Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_run
			Length 1.0
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Bored
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_boredA
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_boredB
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_boredC
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_boredD
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_boredE
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_dance
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_taunt
         }
		version
         {
			VisualGranny Chen_victory
         }
      }
   }
}
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anim Attack
{
   SetSelector
   {
VariationLogic
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Chen_attackA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.55 true   
               tag SpecificSoundSet 0.50 false ChenAttackSFX checkVisible
	       Length 1.40
//-- end auto generated section
		
         }
			version
         {
				VisualGranny Chen_attackB
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.55 true   
               tag SpecificSoundSet 0.50 false ChenAttackSFX checkVisible
	       Length 1.40
//-- end auto generated section
         
	 }
			version
         {
				VisualGranny Chen_attackC
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.62 true   
               tag SpecificSoundSet 0.57 false ChenAttackSFX checkVisible
	       Length 1.40
//-- end auto generated section
         
	 }
			version
         {
				VisualGranny Chen_attackD
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.62 true   
               tag SpecificSoundSet 0.57 false ChenAttackSFX checkVisible
	       Length 1.40
//-- end auto generated section
         
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			Visual Chen_death
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Flail
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_flail
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Charging
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_summon
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.20 true   
               tag SpecificSoundSet 0.01 false WingsLarge checkVisible
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Gore
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen1_KegSmash
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.20 true   
               tag SpecificSoundSet 0.20 false ChenKegSmashSFX checkVisible
	       tag FootstepLeft 0.20 true
	       Length 2.0
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}
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anim JumpFly
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Chen_FlyingKick
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.60 true   
               tag SpecificSoundSet 0.01 false ChenFlyingKickSFX checkVisible
	       Length 1.50
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}